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Se descargan más juegos de los que se compran en tiendas |
El software en general tiene un agregado crucial para su compra-venta que otros productos tecnológicos no tienen: no tiene que distribuirse necesariamente de forma física. Esta elemental diferenciación lo transforma en el producto ideal a la hora de venderse por internet. Si bien es cierto que mucha gente necesita aún dirigirse a una tienda física, también es cierto que el hecho de no tener que hacerlo nos permite dos cosas: seguir en la comodidad de nuestros trabajos/casas y comprar con más velocidad y menos culpa (cuidado con esto!)
La venta de videojuegos está variando cada vez más de los productos físicos que obligan al comprador a desplazarse a la tienda a los contenidos digitales que se descargan directamente al disco duro de la consola o el ordenador. Para los usuarios tienen ventajas como que no ocupan espacios, son más cómodos de adquirir y, normalmente, resultan más baratos gracias a que no son necesarios los gastos de distribución y portes. Sin embargo, los cambios no se producen de un día para otro y aún tendrán que pasar años hasta que este tipo de ventas tomen un papel predominante en la industria.
El presidente de la Entertainment Merchants Association (EMA) de los Estados Unidos, Bo Andersen, explicó en una conferencia sobre el tema que la distriución digital “será una parte significativa de la industria del entretenimiento en el futuro” pero que aún tendrá que pasar un tiempo. “Los contenidos físicos seguirán dominando el sector doméstico hasta el 2015″, aseguró el experto en comercio de videojuegos. Por su parte, el consejero delegado de Gamestop,una cadena de tiendas especializadas en ocio electrónico, pronosticó el cambio para más adelante, Dan DeMatteo, a mediados de los años 20, ya que la propia velocidad de Internet no lo posibilitará hasta entonces.
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